个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
。
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个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
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(要是当时我自己能够早些知道就好了 )所以我自己也讲给大家听...
「图片」「图片」「图片」「图片」「图片」「图片」「图片」「图...
...
完全没必要。 有栈协程和无栈协程是两种技术路线,没有绝对优势...
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